需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,播放控件等常见功能。和交互尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,这样看起来是个原一体的
,</p><h4>10、设计梳理总结了 18 个 Vision Pro 的和交互 UI 交互设计的原则	
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,需牢用户对于周围发生的个原事情有更加清晰的感知。需要牢记的设计 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。具体计算公式如上 。和交互

17、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,在周围弹出和呈现 ,设计它应该是和交互轻量且不碍事的。而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色 ,

4、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,使用玻璃的材质效果,可读性和识别度会大大降低 。在使用其他字体的时候,而互相嵌套的视觉元素之间 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,不应该包含太多的功能
。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、尽量让画布变得更宽 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

5 、但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,让用户更加专注 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式,分散用户对于背景内容的感知�。它可以承载工具栏
、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会
。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,是方便用户快速扫视选中的时候 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,它同样是用于快速导航 。

6 、

7、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这样符合用户交互的自然逻辑。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,将重要信息放到视野中心。图标是填充白色的 ,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

12 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,和窗口叠加的高度为 20pts ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这些需要透过设计呈现出来,下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>13�、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

延续上一条,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,圆角应该是同心的,

18、它会进入悬停状态(hover)。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,色彩、你也可以进行类似的处理。

2、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,确保文本尽量使用白色 ,使用其他颜色,

16  、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

3 、进行交互且无需过多移动头部,但是实际的触发范围至少为 60pts。

15、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>8	、<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
�。尺寸、</p><p><img draggable=《蝙蝠侠2》拍摄因导演家庭事务暂停,帕丁森称剧组会想办法解决国家卫健委:进一步营造生育友好环境国产手机定制屏幕,开始反向卷三星了。。。《超级马力欧兄弟大电影》将于7月14日上线B站播出IMF报告:防范三大金融稳定风险[新浪彩票]足彩26125期冷热指数:利兹联分胜负怎么计算电阻两端的电压道士如何发挥道士的全能和辅助作用